Lightweight Bug Tracking

Dank Joel Spolsky weiß heutzutage die Mehrheit der Softwareentwicklungsteams, wie man Bugs verwaltet. „Painless Bug Tracking“ wie Spolsky das nennt, beinhaltet das sorgsame Reporting von Bugs und die Zuweisung von Kategorien, Schweregrad, Schritte zur Reproduktion und mehr. Diese Sorgfalt verursacht aber Zeitaufwand. Was nicht im Allgemeinen schlecht ist, denn für manche Phasen in der Softwareentwicklung ist […]

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Recycle Waste

Nach einigen Betrachtungen was Eliminate Waste ist und wie man Waste aus Feature– und technischer Sicht herausfinden kann, möchte ich das Thema damit abrunden, was man mit dem gefundenen Waste eigentlich machen kann. Schon mal an Recycling gedacht? Der Duden definiert Recycling als „Aufbereitung und Wiederverwendung bereits benutzter Rohstoffe“. Mir gefällt dies aber nicht, im […]

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Unnützes und Techn. Schulden

Im vorigen Beitrag ging es um Waste aus Featuresicht, aber natürlich wird sich auch aus technischer Sicht nach einiger Zeit einiges an Müll ansammeln. Wichtig ist aus meiner Sicht Waste und Technical Debt zu unterscheiden. Waste ist einfach nur im Quellcode vorhanden und macht keinen Sinn, Debt hingegen besteht, wenn durch Code in Zukunft Aufwand […]

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Konkret Unnützes Herausfinden

Vor kurzem habe ich über Eliminate Waste geschrieben. Aber wie kann man denn nun Unnützes herausfinden? Ein einfaches Tool ist das Auflisten und Bewerten von Features in Gegenüberstellung von Aufwand und Nutzen. Zur Beurteilung des Nutzens bzw. Wertes finde ich eine Skala von 0-5000 sinnvoll, zur Gegenüberstellung der Kosten benutze ich eine T-Shirt-Size Skala. Abgerundet wird […]

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Eliminate The Right Waste

Nachdem ich in letzter Zeit eher Programmierer-lastige Artikel verfasst habe, möchte ich mich in diesem Artikel wieder einmal einem Prozessthema widmen. Im Lean Software Development gibt es die wichtige Säule „Eliminate Waste“. In diesem Artikel möchte ich mich damit beschäftigen, welchen Nutzen und welche Risiken dieses Paradigma birgt. „Waste“ d.h. Unnützes ist im Sinne von […]

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